esto es simple:
I. Batallas pokemon:
-NO manipulación NEGRA.
-NO meta-rol.
-usar un maximo de 2 ataques por turno.
-si es batalla doble podran usarse 3 movimientos por turno, pero no los tres por el mismo pokemon.
-si manipulación blanca.
-especificar los movimientos de tu pokemon.
-definir numero de pokemon a usar (1vs1 - 3vs3 - 6vs6 - batallas dobes - batallas en equipos).
-el campo es a elección del retador.
cada pokemon podrá usar un determinado numero de ataques (dependiendo su nivel de evolución)
II. ataques por niveles de evolución:
-pokemon en primera fase
4 ataques (si el pokemon a tenido mas de 8 batallas puede aprender un 5to movimiento)
-pokemon en segunda fase 5 ataques
-pokemon en tercera/ultima fase 7 ataques
esto es tomado para limitar el uso de ataques excesivos en los pokemon ya que si nos fijamos bien en el anime un pokemon no usa mas de 5 ataques en una batallas.
siendo un pokemon sin formas evolutivas podrá usar 7 ataques cuando obtenga 4 batallas GANADAS contra entrenadores como mínimo, mientras tanto solo podrá usar 5 ataques.
DEBILITAR A UN POKEMON
- un pokemon en 1ra fase podra resistir hasta 6 golpes
- un pokemon en 2da fase podra resistir hasta 8 golpes
- un pokemon en 3ra/ultima fase podra resistir hasta 10 golpes los puntos de recistencia
los puntos de resistencia aumentaran 1p por cada 7 batallas ganadas, REITERO GANADAS!! con un limite de hasta 6 puntos extras
>> en el caso de pokemon con una solo forma como absol, tendra una resistencia base de 7p, se elevara a 10p cuando el pokemon haya cumplido 4 batallas con una victoria incluida.
un pokemon en mega forma, ganara 4 puntos de resistencia adicionales
al realizar un cambio de pokemon, el nuevo pokemon no podrá realizar ningún ataque en el mismo turno en q es sacado, en el caso de cambiar de pokemon para salvar al pokemon de algún ataque el siguiente pokemon recibirá el ataque sin remedio.
EFECTIVIDAD DE ATAQUES
bueno aquí encontraran cuanto daño pueden causar los ataques a tu oponente
- golpe debil = -1p
- golpe normal = -2p
- golpe efectivo = -3p
- golpe efectividad doble -4p
PD. si el atque es impulsado por otro elemento:
por ejemplo:
- dar un golpe al oponente y golpearlo contra el suelo.
- usar la velocidad del oponente para hacer mas daño con tu ataque.
- fortalecer un ataque con uno del oponente, o uno propio.
contara como otro golpe extra (-1p) golpes.
III. movimientos aprendidos por tutor:
estos pueden ser enseñados en un rol de aventura describiendo una entrenamiento para aprender el movimiento esperado (40 lineas como mínimo)
IV. movimientos MT:
estos movimietos los podran obtener normalmente en una rol de aventura, no hay necesidad de comprarlos....
V. movimientos MO y MH:
estos movimientos los podrán obtener siempre y cuando el pokemon que los quiere aprender lo hayan conseguido como un pokehuevo, solo así podrán obtenerlos...
FORMATO DE BATALLA PP
PUNTOS DE PODER
los ataques tendrán un limite de usos dependiendo los puntos de poder, estos están detallados en la wiki y usara el numero marcado FUERA del paracentesis
https://www.facebook.com/groups/942157015871017/permalink/2508691552550881/
https://www.facebook.com/groups/942157015871017/permalink/2508691552550881/
en este formato el limite de usos de ataques de clima, campo, protección están numeradas según los puntos de poder que tengan detallados en la wiki, no están sujetos al formato habitual del grupo, q restringe su uso a un determinado numero de veces.
por ejemplo:
los movimientos de clima como día soleado se podrá usar hasta 5 veces y 8 como máximo, como declara sus puntos del usuario
PD. revisar el archivo evolución para cumplir con los requisitos de ataques.
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