HABILIDADES
- hielo veloz
DESCRIPCION:
se activa cuando el usuario este sobre hielo o haya granizo en el campo, la velocidad del usuario aumenta adquiriendo prioridad +1 en sus movimiento
- letal
DESCRIPCION:
se activa al entrar en combate, duplica el daño de los ataques fisicos.
- vibracion
DESCRIPCION:
habilidad que permite al usuario sentir las vibraciones de la tierra identificando la posicion de oponente ya sea sobre o bajo tierra, en tormenta de arena puede ubicar a los que vuele.
- velo toxico
DESCRIPCION:
libera el velo que tiene en su cuello cubriendo el campo a su alrededor de un gas venenoso el cual envenena a sus oponentes gravemente(-1)
OBSERVACION: si el usuario posee habilidad punto toxico el daño se duplica
- manto suave
DESCRIPCION:
reduce los golpes fisicos a debiles absorbiendo los impactos en la nube q rodea su cuerpo.
- roca firme
DESCRIPCION:
se activa al entrar en combate, duplica el daño de los ataques fisicos del usuario.
- llovisna
DESCRIPCION:
produce lluvia en el campo con las mismas características de una ataque de danza de lluvia.
- muro firme
DESCRIPCION:
bloquea ataques de potencia menor a 50, y aumenta la potencia de sus ataques físicos en 3 niveles.
- hiedra toxica
DESCRIPCION:
hace que los ataques tipo planta puedan envenenar.
- antisismos
DESCRIPCION:
esta habilidad hace al usuario inmune a movimientos tipo tierra
- climático
DESCRIPCION:
esta habilidad se activa dependiendo clima en el que se encuentre el usuario, asumiendo una habilidad q aproveche el clima que se active.
granizo = manto níveo
lluvia = velo agua
dia soleado = clorofila
tormenta arena = velo arena
- cuerpo tornado
DESCRIPCION:
El cuerpo del usuario esta envuelto en un viento rápido, esta habilidad puede causar daño al oponente si golpea el usuario con algun movimiento de contacto
- viento ligero
DESCRIPCION:
Esta habilidad se activa al entrar al campo invocando una brisa al campo aumentando la potencia de los ataques tipo volador en un 50%, ocasiona daño a pokemon causa daño a pokemon de tipo hierba, tierra, insecto y pelea (-1)
Si viento ligero está activo afecta a los siguientes movimientos:
*. Adaptación se transforma en aire afilado.
*. meteorobola sera de tipo volador.
*. Camuflaje transforma al usuario en tipo volador.
*. Daño secreto azota al oponente con viento tiene una probabilidad 30% de hacer retroceder al oponente
OBSERVACION: su efecto dura 5 turnos. Se considera un movimiento de campo.
- cuerpo afilado
DESCRIPCION:
esta habilidad causa daño al oponente si golpea el usuario con algun movimiento de contacto.
- cazador
DESCRIPCION:
Esta habilidad arrebata la inmunidad de los tipo volador al tipo tierra permitiendo daños por ataques de dicho tipo, aumenta la potencia de ataques como bala semilla, pin misil, disparo lodo, bomba germen, bomba fango y basados en proyectiles en un 50%.
- insectívoro
DESCRIPCION:
hace al usuario inmune a los ataques de tipo insecto, se activa a ser golpeado por dichos ataques aumentando 50% sus ataques de tipo planta.
- fotosintesis
DESCRIPCION:
Recupera PS(+1) cada turno si se encuentra bajo día soleado.
- espejo
DESCRIPCION:
esta habilidad permite al usuario copiar cualquier movimiento usado por el oponente en la batalla 1 vez cada 2 turnos
- Tercera Estación
DESCRIPCION:
Siempre y cuando no haya ningún clima especial en el campo (Dia Soleado, Granizo, etc) sus movimientos de tipo planta son el doble de potentes.
- gran sabana
DESCRIPCION:
Es Una Habilidad Que Cambia El Campo A Una Gran Selva O Sabana,Tiene Los Mismo Efectos Que Campo De Hierva Execto Que La Potencia De Los Movimientos De Planta/Hierba Aumentan Un 60% Y Se Recupera 1 Ps Cada 2 Turnos.
Si Gran Sabana está activo afecta a los siguientes movimientos:
*. Adaptación se transforma en energibola.
*. Camuflaje transforma al usuario en tipo planta.
*. Daño secreto presenta la animación de látigo cepa y tiene una probabilidad del 30% de dormir al objetivo.
*. Terremoto, magnitud y terratemblor ven reducida su potencia a la mitad.
OBSERVACION: Esta Habilidad Dura Activa 5 Turnos. Movimientos como tierra viva o fuerza telúrica no se ven afectados.
- espora fuego
DESCRIPCION:
estas habilidad hace que los movimientos tipo bicho quemen al oponente
- Resplandor estelar
DESCRIPCION:
Esta habilidad impide que se le bajen características al poseedor y también impide que retroceda, se confunda ,se enamore o sea maldecido
- danza hipnotica
DESCRIPCION:
esta habilidad hace que el poseedor no pueda quedarse quieto se tambaleara de izquierda a derecha, este movimiento reduce la presicion del oponente en un 50%, arrebata la prioridad de los movimientos prioritarios, permitiendo al poseedor evitar sus ataques lentamente sin esfuerzo
OBSERVACION: habilidad vista lince y ritmo promio evitan los esfectos
- carambano
DESCRIPCION:
esta habilidad reduce el daño de golpes efectivos a -1, si el ataque es de contacto congela el ataque del oponente durante 5 turnos (similar a anulacion)con un bloque de hielo, reduciendo su velocidad al 50%.
- temible presencia
DESCRIPCION:
esta habilidad impide al oponente usar movimientos de estado.
- pirata
DESCRIPCION:
esta habilidad roba el aumento de estadísticas que adquiera el oponente y salud q desee recuperar.
- velo fantasma
DESCRIPCION:
Anula los efectos secundarios de cualquier ataque y daños por movimientos de clima.
- velo eléctrico
DESCRIPCION:
esta habilidad convierte a tipo eléctrico sus ataques de categoría fisica.
- Espora vital
DESCRIPCION:
al entrar en combate se activa generando campo hierba, en dia soleado esta habilidad recupera vitalidad al usuario en cada turno, en combates dobles y triples también favorece a sus aliados
- inversión
DESCRIPCION:
Aumentar en un nivel su Defensa y Velocidad cuando utiliza Ataques que causen daño Colateral como Doble Filo o Derribo.
- poder nevado
DESCRIPCION:
Si el Pokémon se encuentra en granizo, sus ataques de tipo hielo tendran un aumento del 50%.
- coraza
DESCRIPCION:
reduce el daño a recibir (+1)y protege al usuario de recibir golpes críticos
- parlante
DESCRIPCION:
duplica la potencia de los ataques q se basan en sonido
- piel acida
DESCRIPCION:
esta habilidad se activa a tener contacto con el oponente, causa quemadura, si el oponente es de tipo acero sufrirá oxidación.
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ATAQUES
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DESCRIPCIÓN:
este movimiento es caracterizado por lanza vendas del cuerpo del usuario las cuales se arremeten contra oponente causando daño, y haciendo que el usuario recupere energía. Este movimiento no falla ignorando los cambios de precisión.
TIPO: fantasma
POTENCIA: 70
PRECISIÓN:-
PRIORIDAD: +1
CATEGORÍA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: recupera energía al usuario:
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: no
DESCRIPCION:
este ataque se representa que el usuario lanza una carga eléctrica de color esmeralda al cielo, en el siguiente turno el trueno regresara para golpear a su oponente con una gran carga eléctrica, nunca falla.
TIPO: eléctrico/planta
POTENCIA: 150
PRECISION: -
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: obliga a descansar
AFECTADO POR:
Capa mágica: No
Protección/Detección: no
robo: no
sustituto: no
OBSERVACION: después de afectar a su oponente el usuario deberá descansar un turno
DESCRIPCION:
Este ataque concentra energía en la espada del usuario incluyendo su aleta principal la cual puede causar daño letal
TIPO: acero
POTENCIA: 120
PRECISION: 80
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: fisica
CONTACTO: si
EFECTO: duplica el daño
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: -
sustituto: si
DESCRIPCION:
este ataque se representa que el usuario lanza una carga eléctrica de color carmesi al cielo, en el siguiente turno el trueno regresara para golpear a su oponente con una gran carga eletrica, nunca falla.
TIPO: eléctrico/fuego
POTENCIA:150
PRECISION: -
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: obliga a descansar
AFECTADO POR:
Capa mágica: No
Protección/Detección: no
robo: no
sustituto: no
OBSERVACION: después de afectar a su oponente el usuario deberá descansar un turno
DESCRIPCION:
es el movimiento característico de monkezuma y simayan, libera su corona y aros de cola y brazos, sus ataques de tipo lucha ganaran una prioridad +5 con lo cual resulta un pokemon bastante fuerte, su efecto durara 5 turnos, despues sus anillos regresaran a su estado anterior.
TIPO: lucha
POTENCIA: -
PRECISION: -
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: estado
CONTACTO: no
EFECTO: prioridad +5 en ataques tipo lucha
AFECTADO POR:
Capa mágica: No
Protección/Detección: no
robo: no
sustituto: no
DESCRIPCION:
consiste en lanzar desde sus dedos una especie de bala fantasma que golpeara a su oponente no importa donde este, causa daño y siempre confundiendo al oponente. Este ataque nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario y la evasión del objetivo. Sin embargo, no puede golpear a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
TIPO: fantasma
POTENCIA: 80
PRECISION: -
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: confusión
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: no
DESCRIPCIÓN:
Este movimiento permite al usuario lanzar una ráfaga de viento de gran potencia con un solo azote de sus alas, siempre confunde al oponente.
TIPO: volador
POTENCIA: 130
PRECISION: 100
PRIORIDAD:-
CATEGORÍA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: causa daño colateral, y confunde al oponente.
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: si
DESCRIPCION:
El pokemon lanza una ráfaga de ceniza volcánica el cual nunca falla. La siguiente vez que se use su potencia será solo de 30. Después de usarlo otra vez, volverá a tener su potencia de 100 y así sucesivamente. causa daño y tiene reduce la precision del oponente
TIPO: fuego
POTENCIA: 100/30
PRECISION:-
PRIORIDAD:-
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: reduce la precisión del oponente
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: no
DESCRIPCION:
este movimiento forma un arbusto de hojas en torno al usuario la cual lo protege de cualquier ataque, si este bloquea un movimiento de categoría fisica causara daño al oponente con el movimiento tormenta de hojas, sin importar que el usuario conosca el movimiento 0 el ataque q haya usado e adversario.
TIPO: planta
POTENCIA: -
PRECISION: -
PRIORIDAD: +4
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: causa daño con tormenta de hojas
AFECTADO POR:
Capa mágica: No
Protección/Detección: no
robo: no
sustituto: no
DESCRIPCION:
La melena en forma de estrella de Felistar empieza a iluminarse resplandeciendo muy fuerte de un color azul , y así intenta dañar y cegar al oponente con este gran brillo (difícil de evadir)mientras recupera 1 PS por cada vez que utiliza este movimiento (Si es que no tiene su salud al máximo)
TIPO: hada
POTENCIA: 85
PRECISION: 100
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: restablece salud del usuario.
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: no
DESCRIPCIÓN:
(Similar a Protección) crea una barrera de troncos alrededor del usuario que lo protege de movimientos que causen daño. si se usa contra movimientos tipo agua el usuario elevara 1 nivel su ataque especial
TIPO: agua
POTENCIA: -
PRECISIÓN: -
PRIORIDAD: -
CATEGORÍA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: -
AFECTADO POR:
Capa mágica: no
Protección/Detección: no
robo: no
sustituto: no
DESCRIPCIÓN:
este movimiento golpeara al oponente en cada turno (-1p) causando daño, dando cortes oscuros de forma sorpresa, este mirara al oponente sumiéndolo en una pesadilla dimensional que solo vera el pokemon mientras los cortes le golpean, nunca falla.
TIPO: hada
POTENCIA: -
PRECISION: -
PRIORIDAD: -2
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: afecta al oponente en cada turno restando 1ps
AFECTADO POR:
Capa mágica: no
Protección/Detección: no
robo: no
sustituto: si
DESCRIPCIÓN:
El Pokémon lanza ondas de sonido gelidas produce daño y que baja en un nivel la velocidad del oponente. es un movimiento de sonido
TIPO: hielo
POTENCIA: 85
PRECISION: 100
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: baja velocidad del usuario.
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: no
DESCRIPCIÓN:
Protege de cualquier ataque incluido Amago. Si es impactado por un ataque de contacto, bajará 2 niveles el ataque del adversario. Si se usa bajo Tormenta de Granizo, curará cualquier cambio de estado.
TIPO: hielo
POTENCIA: -
PRECISION: -
PRIORIDAD: +4
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: baja nivel de ataque, cura cambio de estado
AFECTADO POR:
Capa mágica: no
Protección/Detección: no
robo: no
sustituto: no
DESCRIPCION:
este ataque causa daño y siempre hace retroceder a su oponente con probabilidad de congelar. Ambos efectos son independientes y pueden suceder simultáneamente. causa daño colateral usuario que lo usa, si hay granizo en el campo el usuario no sera dañado.
TIPO: hielo
POTENCIA: 140
PRECISION: 90
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: físico
CONTACTO: si
EFECTO: puede congelar y hacer retroceder al usuario, daño colateral al usuario
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: si
DESCRIPCION:
El pokemon baja tanto su temperatura corporal que, por 5 turnos, los movimientos tipo hielo se potencian en 50% (no es un mov de clima).
Si el pokemon está quemado en este estado, tanto la quemadura como la hipotermia desaparecen (se anulan)Si un pokemon que no es tipo hielo usa este movimiento por algun motivo (robo, mimica, copion, etc), se congelará.
TIPO: hielo
POTENCIA: -
PRECISIÓN: -
PRIORIDAD: -
CATEGORÍA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: aumenta 50% potencia a movimientos tipo hielo
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: no
robo: si
sustituto: no
DESCRIPCION:
sorprende impactando al oponente causa daño y roba 3 niveles de ataque fisico y especial al oponente para si mismo, nunca falla.
TIPO: siniestro
POTENCIA: 65
PRECISIÓN: -
PRIORIDAD: +2
CATEGORIA: física
CONTACTO: si
EFECTO: ninguno
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: no
DESCRIPCION:
El usuario electrifica sus pinzas para causar daño, es capas de Dejar Paralizado al Contrincante.
TIPO: electrico
POTENCIA: 90
PRECISION: 80
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: física
CONTACTO: si
EFECTO: puede paralizar
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: si
DESCRIPCION:
el usuario forma una esfera con su cuerpo, buscando hacer daño con sus puas en un giro rapido
TIPO: acero
POTENCIA: 110
PRECISION: 100
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: fisica
CONTACTO: si
EFECTO: -
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: si
DESCRIPCION:
el usuario crea una espada de luz con sus extremidades, puede causar daño tiene un 60% de probabilidad de golpe critico
TIPO: planta
POTENCIA: 100
PRECISION: 100
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: fisica
CONTACTO: si
EFECTO: 60% de golpe critico.
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: si
DESCRIPCION:
el usuario lanza rocas de poder igneo, puede causar daño y quemar al oponente
TIPO: fuego
POTENCIA: 110
PRECISION: 100
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: puede quemar al oponente
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: no
DESCRIPCION:
el usuario lanza agujas purpuras q asimilan a una lluvia, puede dañar al oponente siempre causan envenenamiento
TIPO: veneno
POTENCIA: 80
PRECISION: 100
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: puede envenenar al oponente
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: si
DESCRIPCION:
Por 5 turnos, todos los movimientos tipo normal y lucha se transforman en tipo agua. es un movimiento de campo.
TIPO: agua
POTENCIA: -
PRECISION: -
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: -
AFECTADO POR:
Capa mágica: -
Protección/Detección: -
robo: -
sustituto: -
DESCRIPCION:
Este movimiento consiste en asestarle un golpe a su oponente con el troco que posee, buscando hacer daño, puede confundir al oponente
TIPO: lucha
POTENCIA: 120
PRECISION: 80
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: fisico
CONTACTO: no
EFECTO: causa confucion
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: si
DESCRIPCION:
este movimiento consiste en astillar al oponente, el usuario rasga su tronco con su cola lanzando una serie de astillas de gran poder punzante. este movimiento reduce la velocidad del oponente al astillar su cuerpo
TIPO: normal
POTENCIA: 50
PRECISION: 100
PRIORIDAD: +1
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: reduce velocidad del oponente.
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: si
DESCRIPCION:
cruza sus extremidades buscando golpear al oponente, causa daño y roba aumento de estadísticas q haya recibido el adversario.
TIPO: volador
POTENCIA: 85
PRECISION: 100
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: fisico
CONTACTO: si
EFECTO: -
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: si
DESCRIPCION:
lanza plumas congeladas a gran velocidad contra su oponente, tiene 30% de probabilidad de causar daño critico.
TIPO: hielo
POTENCIA: 60
PRECISION: 90
PRIORIDAD: +1
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: 30% de probabilidad de causar daño critico.
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: si
DESCRIPCION:
el usuario forma una espiral con su cuerpo iluminando sus aletas causa daño, puede hacer retroceder al oponente
TIPO: agua
POTENCIA: 110
PRECISION: 90
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: fisica
CONTACTO: si
EFECTO: hace retroceder al oponente.
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: si
DESCRIPCION:
este ataque golpea al oponente causando daño, su efecto secundario se llama tecnificación
TIPO: siniestro
POTENCIA: 50
PRECISION: 100
PRIORIDAD: +2
CATEGORIA: fisica
CONTACTO: si
EFECTO: causa tecnificación
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: si
DESCRIPCION:
este ataque cubre al usuario de energia para golpear a su oponente con gran poder, puede causar daño de retroceso y tiene 40% de probabilidad de confundir al oponente.
TIPO: acero
POTENCIA: 100
PRECISION: 80
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: fisica
CONTACTO: si
EFECTO: 40% de probabilidad de confundir.
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: si
DESCRIPCION:
el usuario golpea el suelo haciendo que del suelo surjan grandes rocas agudas, causa daño tiene un alto índice de golpe gritico, obliga a descansar al usuario después del ataque.
TIPO: roca
POTENCIA: 150
PRECISION: 90
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: causa daño critico(x2).
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: si
DESCRIPCION:
el usuario golpea al oponente con su cuerno cubierto de hielo, este movimiento causa daño y tiene 20% de probabilidad de golpe critico
TIPO: hielo
POTENCIA: 100
PRECISION: 100
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: 30% de probabilidad de causar daño critico.
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: si
DESCRIPCION:
el usuario libera una carga toxica de gran poder y alcanze en forma de proyectil, la cual explota al contacto causando daño, envenena al oponente.
TIPO: veneno
POTENCIA: 110
PRECISION: 90
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: puede envenenar
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: si
DESCRIPCION:
este movimiento rodea el campo de batalla de una fragancia dulce y flores, es un movimiento de campo y dura 5 turno, haciendo q el usuario y sus aliados recuperen energia (+1) en cada turno, pokemon con habilidad velo aroma recuperan el doble de energia (+2)
TIPO: planta
POTENCIA: -
PRECISION: -
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: restablece energia en cada turno
AFECTADO POR:
Capa mágica: no
Protección/Detección: no
robo: no
sustituto: no
DESCRIPCION:
el usuario lanza una sustancia liquida causa daño, si golpea a un pokemon de tipo acero le causa oxidacion a cualquier otro tipo lo envenena
TIPO: insecto
POTENCIA: 50
PRECISION: 100
PRIORIDAD: -
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: causa oxidación o envenenamiento.
AFECTADO POR:
Capa mágica: si
Protección/Detección: si
robo: no
sustituto: si
DESCRIPCION:
El pokemon baja tanto su temperatura corporal que, por 5 turnos, los movimientos tipo hielo se potencian en 50% (no es un mov de clima).
Si el pokemon está quemado en este estado, tanto la quemadura como la hipotermia desaparecen (se anulan)Si un pokemon que no es tipo hielo usa este movimiento por algun motivo (robo, mimica, copion, etc), se congelará.
TIPO: hielo
POTENCIA: -
PRECISION: -
PRIORIDAD: +1
CATEGORIA: especial
CONTACTO: no
EFECTO: 50% de potencia a movimientos tipo hielo
AFECTADO POR:
Capa mágica: -
Protección/Detección: -
robo: si
sustituto: -
-------------------------------------------------
ESTADOS
-------------------------------------------------
DESCRIPCION:
obliga al oponente a ordenar sus movimientos en serie.
ejemplo: si el afectado uso 1ro ataque rápido, 2do trueno y 3ro protección estos se enumeran obligándolo a usar estos movimientos en este orden sin romper el ciclo. Si el afectado aun tiene ataques sin usa estos entran en el orden siguiendo la numeración de orden.
habilidad ritmo propio y movimiento paz mental anulan sus efectos.
DESCRIPCION:
esto solo afecta a pokemon de tipo acero, resta salud y baja 30% de la potencia de los ataques del usuario.