sábado, 29 de octubre de 2016

DESCRIPCION DE ATAQUES Y HABILIDADES (EFECTOS / DURACION)

GRUPO DE ROL PARADISE

bueno a continuación le detallo el uso de algunos ataques que no tienen mucha descripción en el anime y en el juego tampoco tiene detalle

ATAQUES DE CAMPO COMO:
  • Día soleado
  • Danza lluvia
  • Granizo
  • Tormenta de arena
  • Campo eléctrico
  • campo de hierba
  • armonia (mov caracteristico de mega-kricketune)
  • campo niebla
movimiento de clima tendrán una duración de 5 turnos y tendrá un uso de 1 vez por batalla
los que causan daño, restaran 1p al pokemon afectado en cada turno.
estos ataques no pueden ser disueltos con un ataque q no sea de campo, excepto tormenta arena
ATAQUE QUE PROVOCAN:
sueño -- > duración de 2 turnos consecutivos... (se moverá al 3er turno)
parálisis --> durara toda la batalla causando efecto cada 2 turnos
confusión --> duración de 2 turnos consecutivos, todo ataque o movimiento q use fallara en estos 2 turnos (se le quitara al 3er turno, o cambia de pokemon)
envenenamiento --> activación, cada turno reducirá un cantidad de 15% (1p de recistencia, por cada turno) de energía, si se fortalece tendrá un efecto x2
--el veneno no afecta a los tipo acero, ni a los tipo fantasma puesto que estos ya estan muertos no pueden ser envenenados--
EJEMPLO: toxico + trampa venenosa
daño secreto --> dependiendo del campo donde se encuentre tendrá un efecto distinto (revisar la wiki)
onda trueno tendrá un efecto recuente, paralizara al pokemon afectado cada 2 turnos paralizando su cuerpo en un 90% (osea cada 3er turno)
ATAQUES DE PROTECCION COMO:
  • proteccion
  • capa magica
  • deteccion
  • espejo magico
  • barrera esponoza
estos ataques solo se podran usar un maximo de 3 veces e la batalla, se lo especifica para evitar el abuso de esos movimientos o similares
la teletransportacion tendrá un limite de 4 usos, despues de esto fallara al intentar usarlo por falta de energia.
ATAQUES PARA ESCONDERSE:
excavar: todo ataque que uses posterior a este sera bajo tierra.. si lo usas en un turno no podras salir de la tierra hasta tu siguiente turno...
se aplica el mismo efecto para buceo y vuelo obviamente en sus respectivos campos de ejecucion.
ATAQUES DE RECUPERACIÓN:
  • RECUPERACIÓN (+4p)
  • SÍNTESIS (+4p)
  • RESPIRO (+4p) (los del tipo volador no podrán volar hasta el final del turno)
  • AMORTIGUADOR (+4p)
harán que el usuario recupere los PS perdidos en batalla... si se usa consecutivamente este tendrá un efecto reducido del 50%, durante sus ejecución el usuario no podrá hacer ningún movimiento
  • ARRAIGO recuperara 1ps en cada uso, con un limite de 6, despues del 6to uso ya no recuperara energia
por ejemplo un torterra (10p) solo le queda 1p de rescistencia, recuperara sus 4p faltantes, la segunda vez recuperar 2p, la 3ra vez recuperara 1p si se lo usa una 4ta vez no tendra efecto alguno
  • CAMPANA CURA
  • MANO QUE CURA
  • AROMA TERAPIA
curara solo los problemas de estado...
ATAQUES FULMINANTES:
Este efecto solo lo producen 4 movimientos:
  • · Guillotina, de tipo normal, introducido en la primera generación.
  • · Fisura, de tipo tierra, introducido en la primera generación.
  • · Perforador, de tipo normal, introducido en la primera generación.
  • · Frío polar, de tipo hielo, introducido en la tercera generación.
estos ataques podran reducir 4 puntos de recistencia, solo los pokemon que esten en ultima etapa con 7 batallas ganadas podran usar estos ataques, los demas no podran usarlos..
BLOQUEOS
si se usa un ataque de mayor potencia para retenerlos, este ataque solo podra bajar 1 punto de resistencia
DETALLES
Estos movimientos se pueden contrarrestar con la habilidad robustez, excepto si quien usa el movimiento tiene la habilidad rompemoldes. Además, a fisura no afecta a los Pokémon voladores, con levitación, o que hayan usado el movimiento levitón. Guillotina y perforador no afectan a Pokémon del tipo fantasma, así, frío polar es el único movimiento efectivo contra cualquier tipo.
También hay otros dos movimientos, uno es canto mortal, que aunque no cumple las características del resto de movimientos podría ser considerado golpe fulminante, puesto que debilita de un golpe; para que funcione el Pokémon que lo escuche no debe ser cambiado en 3 turnos; a los Pokémon que tengan la habilidad insonorizar no les afectará. El otro es mismo destino ya que también debilita al enemigo de un solo movimiento
ATAQUES:
>>terratemblor: este ataque solo puede ser bloqueado ya sea, destruyendo el suelo donde te encuentras o levitando a tu pokemon con algun movimiento, los pokemon voladores o que leviten no son afectados por este ataque..
>>confusión: no causara daño a menos que el objetivo sea cumplido
EJEMPLO: uso confusión para golpear a mi oponente en el suelo, si este responde usando pistola de agua hacia el suelo el efecto de daño de confusión se reducirá, si se usa arraigo como amortiguador de la caída el no habrá daño
sus similares como psiquico y fuerza psiquica tendran el mismo efecto y solo podran controlar elementos y solidos, ataques de poencia 100 o menos, ataques con potencia mayor no se veran afectados por algun control psiquico.
NO TENDRA EFECTO: en pokemon tipo fantasma y siniestro.
>>anulación: este movimiento emitirá ondas psiquicas que descontrolaran el ataque del enemigo, provocando que falle y evitara que se use por los siguientes 5 turnos. solo se podra usar 5 veces en batallas
>>maldicion:
Usuario Fantasma: Pierde mitad de la vida mientras el contrincante en cada turno reducirá 1p
Usuario Cualquier tipo: Aumenta su velocidad y defensa y de mas no le hace nada al contrincante
>>espacio raro: permite al usuario que lo ejecuto atacar primero, osea se antepone al ataque del adversario, haciendo que sus ataques tengan prioridad (+1), su efecto se mantendrá en el campo 5 turnos, y se podrá ejecutar una sola vez por batalla y solo favorecerá al usuario que lo ejecuta.
>>furbujas: este en si no es un ataque oficial, pero es un recurso muy util, tendrá un efecto de inmovilidad si se pega al oponente en conjunto con otro objeto (si se pega a los pies del oponente con el suelo este quedara atado) no causara ningun daño
-se disolverá con cualquier ataque elemental (lanzallamas, ventisca, pistola de agua, o similares)
-si se usa un ataque físico para responder frubujas este se pegara al cuerpo del oponente (se pegara al cuerpo en caso de usar palmeo, patada, golpecentrado, ala de acero, picotazo, o similares)
-si el ataque es acuajet, ave brava, nitrocarga, tacleada de voltios, voltio cruel o similares frubujas quedara anulado...
>>sonambulo: este mivimiento usara las ataques que sepa el usuario de forma aleatoria
EJEMPLO: si usa lanza llamas y a parte conoce otros 4 moviminetos, debera usar esos otros 4 antes de activar nuevamente lanzallamas
>>multiplicacion / doble equipo: este ataque tendra un maximo de 15 copias para limitar la exageración de copias en los roles.
>>giro bola: este ataque dependera del nivel de evolucion de tu pokemon
  • 1ra forma 80p,
  • 2da forma 120p,
  • 3ra forma /ultima etapa 150p (si no tiene evoluciones debe tener 5batallas ganadas, ejemplo lapras)
>>Contraescudo: es cualquier combo que sea tanto defensivo como ofensivo, el cual dependiendo del tipo de Pokémon que lo utilice su ataque será diferente. Este es empleado cuando el Pokémon gira al mismo tiempo que usa un movimiento como:
  • lanzallamas
  • fuego fatuo + psiquico
  • pistola agua
  • agua lodosa
  • gas venenoso
  • rayo burbuja
  • rapidez
  • trueno
  • ventisca
Para poder hacer un escudo giratorio que a su misma vez es ofensivo.
se desarmara sin el usuario se descontrola
ATAQUES QUE CAUSAN DAÑO X2
  • Cuchillada
  • Rayo solar
  • ave brava
  • mazazo
  • Hiperrayo
  • Garra umbría
  • Hoja aguda
  • Veneno X
  • Tajo umbrío
  • Psicocorte
  • gigaimpacto
  • bombardeo
HABILIDADES POKEMON:
ciertas habilidades serán restringidas
todos los pokemon podran usar un maximo de 2 habilidades por pokemon y a su ves pueden tener equipados hasta 2 objetos al mismo tiempo.
las que causan aumento de poder como:
  • >Mar llamas
  • >Torrente
  • >Espesura
  • >Enjambre
podran ser activadas solo una ves, solo si el pokemon le queda 2 o menos puntos de resistencia
los que causan cambio de clima como:
  • >Sequía
  • >Llovizna
  • >Chorro arena
  • >Nevada
tendran el mismo tiempo de duracion que los ataques de clima, 5 turnos.
las habilidades que se activan al contacto como:
  • -Cuerpo llama (afectara al oponente cada 3er turno restandole 1p de resistencia)
  • -Efecto espora (producira sueño al oponente, 2turnos consecutivos)
  • -Punto tóxico (evenenara al oponente, se aplican los efectos de envenenamiento)
  • -electricidad estática (afectara al oponente cada 3er turno paralizando el 90% del cuerpo)
  • -Imán (evitara que un pokemon tipo acero abandone la batalla)
si el usuario usa un ataque de contacto que no sea corporal (su cuerpo) estas habilidades no se activaran, ya que no tiene contacto con la piel del oponente
ejemplo: choncha afilada (el contacto es de las conchas mas no del cuerpo del usuario)
Adaptable: esta habilidad dará un aumento de +10p en su efecto
las demas habilidades se pueden usar con normalidad siempre y cuando el pokemon pueda usarlas, cumpliendo los requisitos para su activacion.
DESARROLLO DE BATALLA
ataques que son certeros, debido a su ejecucion...
-si usan un ataque continuo, ejemplo pistola de agua o lanzallamas, si el oponente logra atravesar el ataque (usando un ataque de mayor potencia para abrirse paso) el ataque sera asertivo debido al tiempo de respuesta de ataques, a menos que se use uno con prioridad este golpe se podra evitar.
EN VENTAJAS DE TIPO HABRA UN AUMENTO DE 10 DE POTENCIA
ejemplo:
*pistola de agua 40p contra ascuas 40p, pistola de agua ganara por ventaja de tipo ya que pistola de agua ganara por mayor potencia... (40+10)50p>40p
*lanza llamas 90p contra ventisca 110p, lanza llamas tendra su ventaja de tipo pero ventisca podra superarlo debido al nivel de potencia... (90+10)100p<110p
*la mega evolucion aumenta un 50% adicional de potencia a los ataques del usuario ( p * 50 /100 = pt )
//LA MEGA EVOLUCION SE PERMITE HASTA EN DOS POKEMON SIMULTANEAMENTE CON UNA MISMA STONE, EL USUARIO NO PUEDE TENER MAS DE UNA//
se toma la idea de la potencia de ataques comparando, un incendio no puede ser apagado con un vaso de agua ni una vela podra derretir el hielo de una tormenta, debido a la abundancia aun teniendo ventaja seria imposible enfrentar tal poder
-si usan un ataque sorpresivo:
  • hierba lazo
  • finta
  • golpe fantasma
  • flash / destello (causara seguera durante un turno a todos los pokemon del oponente)
  • brillo magico (causara daño lanzando rayos de luz en todas direcciones, sin previo habiso)
ojo, estos ataques no se anteponen a la prioridad.
este ataque siempre acertara debido a que no se sabe el origen del ataque y su efecto es al instante, ni de que lado vendra. (sustituto o doble equipo evitarian el ataque)
-si se esta usando excavar y tu oponente usa terratemblor o similar, el golpe sera asertivo con un daño x2. puedes reducir el daño aumentando velocidad para salir mas rapido pero tendra un daño x1
MOVIMIENTOS QUE REDUCEN POTENCIA/RECISTENCIA.
habilidades como intimidacion haran que el pokemon oponente pierda 10p de potencia sus ataques. (toda la batalla)
los ataques que reducen defenza permitirán que el siguiente ataque que reciba reduzca un golpe adicional
ejemplo: si es un golpe normal = -2p, el resultado sera -3p por reduccion de la defenza del afectado (este efecto solo se incluirá en el primer golpe)
METRONOMO. este ataque puede ejecutar cualquier otro tipo de ataque pero no podra repetir el mismo ataque dos veces
MOVIMIENTOS QUE AUMENTAN .
>>VELOCIDAD
  • Aligerar: de tipo acero reduce el peso.
  • Agilidad: de tipo psíquico.
  • Pulimento: de tipo roca
estos ataques tendrán una acumulación x3 adquiriendo prioridad +1 en sus movimientos, no pueden ser usados de manera consecutiva.
>>RECISTENCIA
  • Fortaleza: de tipo normal.
  • Rizo defensa: de tipo normal.
  • Refugio: de tipo agua.
estos ataques tendrán una acumulación x3 haciendo que los futuros golpes recibidos se reduscan -1, no pueden ser usados de manera consecutiva.
>>POTENCIA
  • Danza espada: de tipo normal.
estos ataques tendrán una acumulación x3 haciendo que sus siguientes ataques aumenten 10p hasta 30p, no pueden ser usados de manera consecutiva.

PD. cualquier otra acotación que quieran hacer decid mela para poder describirla en este archivo.

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